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        游戏测评 - Featured image

游戏测评

简单进行测评,仅从游戏本身的品质出发,非数据向

1、先做大致了解

游戏的评测,首先要客观。从几个角度出发,先大致的让玩家了解这个游戏。

然后再从,画面,音效,系统,特色,背景等方面来客观的评论。

当然,最后总评时,你可以加入一些自己的主观看法。

画面又可以从人物建模,贴图质量,多边形数目,同屏人数,光影效果,视野距离,物理特效,城市精度,帧数等数据来分析,图文并茂。

音效这块个人不是很懂,只能主观的说个人感觉好听还是不好听。悦耳和应景的程度。

系统可以说说游戏难度,操作难度,界面,按键,游戏模式,或者游戏内部的一些简单的构架,经济数值之类的。

特色可以详细讲解,这里是你推荐大家来玩这款游戏的重点。多花些笔墨写写这游戏的令人有哎哟我艹这个屌的感觉。

一般的大作背景都很深,甚至是那些前作是经典的游戏,那么这里就要简写下大致的背景故事,详细的写新作的卖点,是良心之作经典传承,还是无脑的炒冷饭越炒越臭

2、模块区分

把游戏制作板块分别分作七大板块,分别是:游戏玩法,游戏体感,游戏机制,游戏平衡,游戏活动,游戏内购,游戏剧情

游戏玩法——确立游戏后续开发内容;

游戏体感——体感分三方面,第一视觉(画面表现)——界面,画风,特效,建模,动画,以上均可提供反馈给玩家;第二听觉——音乐,音效,听觉的反馈一般是辅助视觉反馈;第三个人感觉——打击,画面,硬核程度,这三点完全基于个体。以上三点均可给玩家带来爽快感,征服感,成就感和刺激感;

游戏机制——这点受玩法影响,游戏内有很多不同的机制,这些机制带给你的反馈就是游戏机制最好的证明;

游戏平衡——这点至关重要,通常要考虑数值,机制,获取率的平衡;

游戏内购——这点取决于你的消费水平,一般材料,道具,货币,角色,礼包的购买应该要合理;

游戏活动——活动也是最受褒义的,薛定谔的活动,统一了一下分别为充值,自研,复刻,返厂,联动,节日;

游戏剧情——在大多数情况下是一个加分项,排除部分以剧情为核心的游戏。